近年来 Web 应用变得更加复杂与庞大,Web 前端技术的应用范围也更加广泛。 从复杂庞大的管理后台到对性能要求苛刻的移动网页,再到类似 ReactNative 的原生应用开发方案,Web 前端工程师在面临更多机遇的同时也会面临更大的挑战。 通过直接编写 JavaScript、CSS、HTML 开发 Web 应用的方式已经无法应对当前 Web 应用的发展。近年来前端社区涌现出许多新思想与框架,下面将一一介绍它们。
前端思想演变
在前端的发展过程中,前端项目也渐渐由简单粗糙的方式向模块化,工程化演变。
模块化
模块化是指把一个复杂的系统分解到多个模块以方便编码。很久以前,开发网页要通过命名空间的方式来组织代码,例如 jQuery 库把它的API都放在了 window.$
下,在加载完 jQuery 后其他模块再通过 window.$
去使用 jQuery。 这样做有很多问题,其中包括:
- 命名空间冲突,两个库可能会使用同一个名称,例如 Zepto 也被放在
window.$
下; - 无法合理地管理项目的依赖和版本;
- 无法方便地控制依赖的加载顺序。
当项目变大时这种方式将变得难以维护,需要用模块化的思想来组织代码。
CommonJS
CommonJS 是一种使用广泛的 JavaScript 模块化规范,核心思想是通过 require
方法来同步地加载依赖的其他模块,通过 module.exports
导出需要暴露的接口。 CommonJS 规范的流行得益于 Node.js 采用了这种方式,后来这种方式被引入到了网页开发中。采用 CommonJS 导入及导出时的代码如下:
// 导入
const moduleA = require('./moduleA');
// 导出
module.exports = moduleA.someFunc;
CommonJS 的优点在于:
- 代码可复用于 Node.js 环境下并运行,例如做同构应用;
- 通过 NPM 发布的很多第三方模块都采用了 CommonJS 规范。
CommonJS 的缺点在于这样的代码无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5。
AMD
AMD也是一种 JavaScript 模块化规范,与 CommonJS 最大的不同在于它采用异步的方式去加载依赖的模块。 AMD 规范主要是为了解决针对浏览器环境的模块化问题,最具代表性的实现是 requirejs。采用 AMD 导入及导出时的代码如下:
// 定义一个模块
define('module', ['dep'], function(dep) {
return exports;
});
// 导入和使用
require(['module'], function(module) {
});
AMD 的优点在于:
- 可在不转换代码的情况下直接在浏览器中运行;
- 可异步加载依赖;
- 可并行加载多个依赖;
- 代码可运行在浏览器环境和 Node.js 环境下。
AMD 的缺点在于JavaScript 运行环境没有原生支持 AMD,需要先导入实现了 AMD 的库后才能正常使用。
ES6 模块化
ES6 模块化是欧洲计算机制造联合会 ECMA 提出的 JavaScript 模块化规范,它在语言的层面上实现了模块化。浏览器厂商和 Node.js 都宣布要原生支持该规范。它将逐渐取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。采用 ES6 模块化导入及导出时的代码如下:
// 导入
import { readFile } from 'fs';
import React from 'react';
// 导出
export function hello() {};
export default {
// ...
};
ES6模块虽然是终极模块化方案,但它的缺点在于目前无法直接运行在大部分 JavaScript 运行环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5 后才能正常运行。
样式文件的模块化
除了 JavaScript 开始模块化改造,前端开发里的样式文件也支持模块化。 以 SCSS 为例,把一些常用的样式片段放进一个通用的文件里,再在另一个文件里通过 @import
语句去导入和使用这些样式片段。
// util.scss 文件
// 定义样式片段
@mixin center {
// 水平竖直居中
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
// main.scss 文件
// 导入和使用 util.scss 中定义的样式片段
@import "util";
#box{
@include center;
}
新框架
在 Web 应用变得庞大复杂时,采用直接操作 DOM 的方式去开发将会使代码变得复杂和难以维护, 许多新思想被引入到网页开发中以减少开发难度、提升开发效率。
React
React 框架引入 JSX 语法到 JavaScript 语言层面中,以更灵活地控制视图的渲染逻辑。
let has = true;
render(has ? <h1>hello,react</h1> : <div>404</div>);
这种语法无法直接在任何现成的 JavaScript 引擎里运行,必须经过转换。
Vue
Vue 框架把一个组件相关的 HTML 模版、JavaScript 逻辑代码、CSS 样式代码都写在一个文件里,这非常直观。
<!--HTML 模版-->
<template>
<div class="example">{{ msg }}</div>
</template>
<!--JavaScript 组件逻辑-->
<script>
export default {
data () {
return {
msg: 'Hello world!'
}
}
}
</script>
<!--CSS 样式-->
<style>
.example {
font-weight: bold;
}
</style>
新语言
JavaScript 最初被设计用于完成一些简单的工作,在用它开发大型应用时一些语言缺陷会暴露出来。 CSS 只能用静态的语法描述元素的样式,无法像写 JavaScript 那样增加逻辑判断与共享变量。 为了解决这些问题,许多新语言诞生了。
ES6
ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准。它在语言层面为 JavaScript 引入了很多新语法和 API ,使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序。例如:
- 规范模块化;
- Class 语法;
- 用
let
声明代码块内有效的变量 ,用const
声明常量; - 箭头函数;
- async 函数;
- Set 和 Map 数据结构。
通过这些新特性,可以更加高效地编写代码,专注于解决问题本身。但遗憾的是不同浏览器对这些特性的支持不一致,使用了这些特性的代码可能会在部分浏览器下无法运行。为了解决兼容性问题,需要把 ES6 代码转换成 ES5 代码,Babel 是目前解决这个问题最好的工具。 Babel 的插件机制让它可灵活配置,支持把任何新语法转换成 ES5 的写法。
TypeScript
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,由 Microsoft 开发并开源,除了支持 ES6 的所有功能,还提供了静态类型检查。采用 TypeScript 编写的代码可以被编译成符合 ES5、ES6 标准的 JavaScript。 将 TypeScript 用于开发大型项目时,其优点才能体现出来,因为大型项目由多个模块组合而成,不同模块可能又由不同人编写,在对接不同模块时静态类型检查会在编译阶段找出可能存在的问题。 TypeScript 的缺点在于语法相对于 JavaScript 更加啰嗦,并且无法直接运行在浏览器或 Node.js 环境下。
// 静态类型检查机制会检查传给 hello 函数的数据类型
function hello(content: string) {
return `Hello, ${content}`;
}
let content = 'word';
hello(content);
SCSS
SCSS 可以让你用程序员的方式写 CSS。它是一种 CSS 预处理器,基本思想是用和 CSS 相似的编程语言写完后再编译成正常的 CSS 文件。
$blue: #1875e7;
div {
color: $blue;
}
采用 SCSS 去写 CSS 的好处在于可以方便地管理代码,抽离公共的部分,通过逻辑写出更灵活的代码。 和 SCSS 类似的 CSS 预处理器还有 LESS 等。
构建打包
前端技术发展之快,出现各种可以提高开发效率的新思想和框架被发明。但是这些东西都有一个共同点:源代码无法直接运行,必须通过转换后才可以正常运行。构建就是做这件事情,把源代码转换成发布到线上的可执行 JavaScrip、CSS、HTML 代码,包括如下内容。
- 代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成 CSS 等。
- 文件优化:压缩 JavaScript、CSS、HTML 代码,压缩合并图片等。
- 代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载。
- 模块合并:在采用模块化的项目里会有很多个模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件。
- 自动刷新:监听本地源代码的变化,自动重新构建、刷新浏览器。
- 代码校验:在代码被提交到仓库前需要校验代码是否符合规范,以及单元测试是否通过。
- 自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。
构建其实是工程化、自动化思想在前端开发中的体现,把一系列流程用代码去实现,让代码自动化地执行这一系列复杂的流程。 构建给前端开发注入了更大的活力,解放了我们的生产力。
webpack
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
webpack 就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。 这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。 插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。webpack 通过 Tapable 来组织这条复杂的生产线。 webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。 webpack 的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。
从 webpack v4.0.0 开始,可以不用引入一个配置文件。然而,webpack 仍然还是高度可配置的。虽然Webpack 功能强大且配置项多,但只要你理解了其中的几个核心概念,就能随心应手地使用它。 Webpack 有以下几个核心概念:
- Entry:入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。
- Module:模块,在 Webpack 里一切皆模块,一个模块对应着一个文件。Webpack 会从配置的 Entry 开始递归找出所有依赖的模块。
- Chunk:代码块,一个 Chunk 由多个模块组合而成,用于代码合并与分割。
- Loader:模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成新内容。
- Plugin:扩展插件,在 Webpack 构建流程中的特定时机注入扩展逻辑来改变构建结果或做你想要的事情。
- Output:输出结果,在 Webpack 经过一系列处理并得出最终想要的代码后输出结果。
Webpack 启动后会从 Entry 里配置的 Module 开始递归解析 Entry 依赖的所有 Module。 每找到一个 Module, 就会根据配置的 Loader 去找出对应的转换规则,对 Module 进行转换后,再解析出当前 Module 依赖的 Module。 这些模块会以 Entry 为单位进行分组,一个 Entry 和其所有依赖的 Module 被分到一个组也就是一个 Chunk。最后 Webpack 会把所有 Chunk 转换成文件输出。 在整个流程中 Webpack 会在恰当的时机执行 Plugin 里定义的逻辑。